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第19章制作傀儡
接下来很长一段时间里,欧文没有忙着学做傀儡,而是兑换了精神力冥想法,花费整整一个月的时间来学习如何控制暴涨的精神力,期间积攒的进度值都用来兑换傀儡师所需要的工具,至于兑换魔物召唤术,反而不急了,因为他现傀儡师真的很有意思,远不是当初想象的那样简单原始。
光看傀儡师使用的工具就知道了,不光非常精细,还带有精神传导的特殊属性,因此兑换需要的进度值可不少,欧文花了整整一个月的时间才勉强凑齐。
不过他的努力与等待没有白费,当初步掌控了精神力后,地下城密室已经打造成一个初级的傀儡师工坊。
此时地下城密室的四角各自摆放一盆灯笼草,柔和明亮的光线让这里毫毕现,一台硕大沉重的多功能工作台摆放在中间的位置,十分显眼。
傀儡师是非常依赖工具与材料的职业,因此一个多功能工作台是必不可少的,这将傀儡师从繁琐枯燥的手工作业中解救出来,进入高精度加工的时代,所以虽然耗费了欧文不少进度值,却是值得的。
好不容易准备的差不多了,看了看积攒的进度值,欧文忍住激动的心情坐在工作台前,开始熟悉工作台的功能。
工作台非常精密,具有多种加工的功能,从对木料的分割打磨,到齿轮轴承的加工,都能办到,另外还有两条既能掰弯钢筋又能米上雕花的机械臂。
唯一的缺点就是没有电脑控制,导致所有的加工都需要用精神力来引导,因此操作者稍有失神,加工的零件就会报废。
不过精神力越高,控制力越强,加工出来的零件强度跟精密度就越高,这也是成为傀儡师为什么要启灵开启精神力的原因。
眼下万事具备,欧文打算制作自己第一个作品。
说是制作,还不如说组装,毕竟凭空设计出一个傀儡来,欧文现在肯定办不到。
好在傀儡师这个游戏不可能硬核到不是研究生连入门都不行的程度,实际上每种傀儡都有各种型号的通用配件,购买后可以在原基础上进行修改,只要别太夸张,要求别太高,组装一个傀儡并不比改装四驱车难多少。
现在欧文面对许多选择,先是材质。
按照材质的不同,傀儡分为自然系,机械系,生物系,混合系,分别采用植物材料,金属材料,生物材料跟复合材料。
不同的材质将影响傀儡的最终性能,能否达到一加一大于二的效果,全靠傀儡师个人的经验与天赋。
欧文寻思了半天,头一次不打算太离谱,中规中矩的先做一个再说。
先是脊椎,这决定傀儡的整体构造,比如身高,体重,反应等,也是整个傀儡框架的核心。
在几种材质中,欧文选择了一条通用型号的银合金机械脊椎,这种脊椎的特点就是足够敏感,传导性能高
兑换出来后,平放在工作台上的银白色机械脊椎显得非常具有高科技感,尤其是两侧密密麻麻的金属丝,这些金属丝将会连接整个傀儡身上所有的部件,起到神经传导的作用,光是这一点就让人感到非常不可思议了。
这哪是傀儡,分明是未来风的仿生机器人。
可实际上不论系统还是这个世界,对眼前傀儡的划分依然是凡而非科技,否者他这点进度值根本兑换不起这种高科技级别的物品。
暗自庆幸了一番,欧文接着是挑选骨架型号。
选中的是一款暖黄色的铜合金轻型骨架,强度不算高,但是韧性不错,适用性强,并且容易加工塑形。
接下来是将两者结合到一起,在欧文精神力的控制下,脊椎被机械臂抓起,平稳的安放到金属骨架上。
注入精神力,机械脊椎自动贴合到金属骨架上,同时两侧密密麻麻的金属丝也被机械臂牵引固定到金属骨架各个位置,起到传导的作用。
对于一个完整的傀儡而言,光有金属骨架是远远不够的,傀儡是非常精密的构造物,因此各种金属零件被欧文接连兑换出来,安装到骨架的内部进行固定。
虽然没有这些零件傀儡同样能够动起来,但是这些复杂的零件与构造是必要,因为能够更加高效的将能量转化成动能,同时增加傀儡的攻击与度。
不过最重要的还是傀儡核心,如果没有核心,这具初具形态的傀儡就只是个摆设。
核心并非只有一个,而是二个,分别是决定傀儡智能程度的智能核心,决定傀儡能量储备与动力上限的能量核心。
如果说金属骨架跟内部零件,欧文还能通过图纸制造除了,那么核心就只能让他绝望了。
因为特殊的作用,核心采用高纯度的宝石水晶跟稀有的合金制成,内部还刻画了复杂到极点的线路,精细到让人无语,以他现如今的精神力,就算放大十倍也做不出来,若非可以用进度值兑换,欧文根本不敢选这一职业。
拳头大的智能核心被机械臂缓缓安装到金属颅骨内部,而能量核心安装到脊椎与肋骨的连接处。
随着欧文用精神力激活核心,傀儡开始不断震动起来。
这并非是出了问题,而是激活傀儡自身的一种方式,简单来说就是让金属骨架与内部零件活性化。
智能核心启动后,虽然带有少量能量,却不足以激活整个傀儡,因此第一时间顺着线路激活能量核心。
能量核心被激活后,释放的能量并没有四散开来,而是被导引到脊椎中,经过脊椎的调节后,再释放到傀儡各处。
在能量的刺激下,金属骨架与内部的精密零件不断抖动,但是这种抖动更像是相互之间的磨合,直到咔嚓一声,傀儡如同被整合了一般,金属骨架与内部安装的零件完美的结合到一起,再无丝毫杂音出。
掀开的金属颅骨完成密封,展开的金属肋骨也收缩回去,将能量核心与重要的零件牢牢固定在原位。
接下来在金属骨架的重点部位,欧文添加了一些复合装甲作为保护。
不过从整体来看,眼前的傀儡更像是特殊型号的终结者。
终结者都有一层人工合成的血肉皮肤,傀儡当然也有类似的产物,甚至还有更特殊的选择。
可实际上不论系统还是这个世界,对眼前傀儡的划分依然是凡而非科技,否者他这点进度值根本兑换不起这种高科技级别的物品。
暗自庆幸了一番,欧文接着是挑选骨架型号。
选中的是一款暖黄色的铜合金轻型骨架,强度不算高,但是韧性不错,适用性强,并且容易加工塑形。
接下来是将两者结合到一起,在欧文精神力的控制下,脊椎被机械臂抓起,平稳的安放到金属骨架上。
注入精神力,机械脊椎自动贴合到金属骨架上,同时两侧密密麻麻的金属丝也被机械臂牵引固定到金属骨架各个位置,起到传导的作用。
对于一个完整的傀儡而言,光有金属骨架是远远不够的,傀儡是非常精密的构造物,因此各种金属零件被欧文接连兑换出来,安装到骨架的内部进行固定。
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