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一轮射过,蒙古精锐弓骑兵已经在另一头和美军后阵的空心方阵脱离接触,直到连火炮都无法轰击到他们。
这些蒙古精锐弓骑兵除了在最开始吃了炮弹的亏之外,丰富的战斗经验(虽然没有自我,但不代表傻)很快摸清了美军炮击的有效杀伤距离和威力。
这在常人看来是几乎不可能的事情,但对于已经将杀戮和战斗融入到骨子里的蒙古精锐弓骑兵而言却已经成为了本能。
自然而然的,脱离炮击有效杀伤范围对他们来说并不算困难。
然而,一轮战斗结束后,蒙古精锐弓骑兵没有讨到任何好处,原因无他,蒙古精锐弓骑兵引以为傲的骑射战术乃至他们使用的武器都已经远远落后于这个时代了……
如果不是蒙古精锐弓骑兵的士气值是恒定满值,这时候面对过半的伤亡早就崩溃了!
其实,哪怕是对面的美军精锐后阵老兵,面对一轮骑射过后的近千人伤亡(包括伤者),最前排的几个空心方阵也基本丧失了战斗力。
幸存的军官们要求撤退,士兵们则心惊胆颤的看着远处在火炮射程外重新集结整队的古代弓骑兵。
原本这些士兵把蒙古精锐弓骑兵的骑射看成了印第安人那种骑射,心里优势是很大的,打过一轮后,这种心里优势在巨大的伤亡面前彻底崩塌。
若不是他们占据着绝对的人数优势和火力优势,前面几个空心方阵估计已经被蒙古精锐弓骑兵射垮了。
对此,盖茨将军不得不将前面几个空心方阵和后排没有参与战斗的营级作战单位对换。
当然,兑换的仍然是美军中的精锐预备队,这就是兵力雄厚的好处,几乎是在以车轮战的方式在消耗对手。
刚刚被换上的生力军无论是士气还是军备都要高一些,只不过后阵的阵线整体向后移了一段距离。
盖茨将军可不会将对换的部队安排在原来遍地陈尸的场地上,那样会极大打击士兵的士气。
在战场上,只有站在高台上和战马上的指挥官才能看清楚战场全况,下面的士兵视野其实是非常狭隘的,很多后面的士兵甚至看不到前方激战后双方的尸体。
而严格的军纪又约束了士兵们不准到处走动寻找视野好的地方,指挥官们自然会充分利用这一点保证后面士兵不看到过多的己方尸体,导致士气滑落。
毕竟战场不可能是一望无际地形平坦的大平原,就算是大平原,也会有地形的起伏遮蔽视野,更不用说大量的友军士兵身形的遮蔽了。
这就好比尤里前世旅游高峰期的景点,后面的人基本上甭想看到前面的景色,能看到的只有人脑袋……
很快,蒙古精锐弓骑兵调整了自己的战术,再次冲杀过来。
蒙古精锐弓骑兵察觉到看家本领战术不好使之后,干脆选择了硬钢战术。
就是传统骑兵的冲锋!
当然不是墙式冲锋,蒙古精锐弓骑兵根本不懂什么叫做墙式冲锋。
他们的强横更多体现在个人的战斗技巧和马术。
蒙古精锐弓骑兵的做法正是游戏试练军队的普遍行为,当这些试练士兵现他们最拿手的战斗方式无法起到胜利目的后,他们就会悍不畏死的用以命换命的冲锋来终极敌人……或自己!
这就是试练士兵总是会在短时间内让自己全军覆没,并给予敌人重创的根本原因。
什么最佳杀伤交换比,什么战术需要等等,都不在试练士兵的考虑之内。
他们存在的目的只有两个——杀戮和完成ko尤里的目标!
不过为了躲避炮击,蒙古精锐弓骑兵这一次的冲锋分的更散,反正他们的战斗都是依靠个人战技,既然决定了舍命冲锋,是否集中也变得无所谓了。
蒙古精锐弓骑兵的目的是尽可能让最多的人数杀到敌人面前,不至于憋屈的全被敌人射杀。
美军的炮兵再一次手忙脚乱的开炮,和第一次一样,第一轮射击的实心弹没有获取任何战绩,他们也没有第二次射击的机会……
因为炮兵们现这些古代骑兵的冲锋度实在是太快了,完全是这个世界轻骑兵的巅峰标准。
2阶的试炼骑兵终归是不一样的。
当然,在后续臼炮的齐射中,哪怕蒙古精锐弓骑兵分的很散,仍然有近百人连人带马被掀翻或打成筛子……
随后就是震天动地的轮替排枪!
蒙古精锐弓骑兵最开始是把身子下滑到马匹平行的位置减小受弹面积,当进入骑射有效射程时,蒙古精锐弓骑兵整齐划一的翻身上马,几乎看也不看的一支接着一支箭矢朝着前方急促射过去。
随后,被一轮轮铅弹打的浑身乱颤,或者干脆从倒毙的战马上飞下来……
由于冲锋度极快,蒙古精锐弓骑兵哪怕骑射射程比较远,也没有射出几箭就换上了弯刀。
几乎是在蒙古精锐弓骑兵扔掉骑弓换上弯刀的下一秒,战马就狠狠撞在了架起刺刀的美军线列步兵身上。
毫无技巧,不做任何遮蔽的撞过来,就跟一辆辆急行进的摩托车撞入人堆里一般。
在尤里的单筒望远镜下,前排身穿蓝色军装的美军士兵以肉眼可见的度向后飞去,不少人甚至撞击到后排的友军,造成二次杀伤……
不过撞进来的蒙古精锐弓骑兵的战马也不好受,力的作用是相互的,撞到人的战马没有一个还能爬起来……
毕竟美军的线列步兵都是人挨着人举着刺刀站在一起!
就在这时,展现蒙古精锐弓骑兵强悍身体素质的机会到了。
在尤里的单筒望远镜里,一名蒙古精锐弓骑兵在战马倒下的一刹那,飞身而起弹出来,在地上一个侧滚翻卸力后,反身一个横扫将举着刺刀冲过来的两名蓝色军装美军士兵当场腰斩!
那力道,顿时震住了周围的其他美军士兵!
于是,周围的美军士兵不再用刺刀,而是举起了火枪瞄准……
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