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那种恶心,想要呕吐的欲望也随之消失。
深看了一眼恐惧神躯后,纪修望向站在身旁的左义:
“回去吧,留给我们的时间不多了。”
……
等回到星光城,纪修没有片刻休息,来到科技研究院召开会议。
这次组建的恐怖游戏研团队,招募了五大城市虚拟技术方面的人才,现在都已经来到星光城,左义将他们全部安置在星光城的科技研究院,决定以他们为初始班底成立“恐怖游戏研究部”。
这个部门的总管理位置,左义委任给了他。
左义认为,提出恐怖游戏构想的他比谁都更清楚这款游戏的核心设定是什么。
理应由他担任这个部门的总管理,监督恐怖游戏打造计划的进程,修正可能出现的展偏差。
对于这个提议,纪修没有拒绝。
他确实有很多可以应用于恐怖游戏的构思。
相比较这个世界在虚拟游戏,乃至恐怖游戏层面的空白,他所在的世界有着大量关于恐怖游戏的精彩构思。
这些设定都可以照搬至即将开始搭建的恐怖游戏。
……
半个月后。
恐怖游戏研部。
办公室。
坐在书桌前,纪修双手不断敲打键盘,时而删除文字,对内容进行修改。
当敲下句号,他长舒一口气。
花费半个月时间,每天两万字的更新量,他完成了恐怖游戏初始主线与剧情的故事脉络。
这个剧本的灵感来自穿越前世界的知名热门Ip《生化危机系列》。
之所以选择生化危机系列的剧情,是考虑到这个世界存在的一种神秘力量“污染源”,这与生化危机系列里贯穿主线剧情的生化病毒有许多共通点,尤其是在污染传播层面。
从代入感的角度出考虑,虚构出来的恐怖元素,远没有身边真实存在的元素可以让玩家更直观的感受到毛骨悚然。
仅是照搬设定还不够,他给这款游戏增添了很多新的设定内容。
相比较穿越前的世界,恐怖游戏里需要存在的各种限制设定,他在构思剧情方面没有任何局限性。
例如血液颜色、暴力场景、血腥场景,等一系列可以增强恐怖氛围,却无法过审的问题都不需要担心。
毕竟他自己就是这款游戏的审核,不用考虑游戏内容被和谐的问题。
这款游戏,纪修将剧情魔改后命名为《污染危机》。
虚构的故事从雾海城的“西獠鱼港”为起点展开。
剧情设定中,恐怖游戏开场cg画面的初始镜头,一艘表面布满青苔与锈迹的破旧渔船在午夜时分跟随浪潮的涌动摇摇晃晃驶入渔港,在渔港工作的老渔民上前辨认,认出了这艘渔船的来历,这正是28年前失联的渔船“角龙号”,画面闪回黑白情景,老渔民回忆起当年,他的弟弟就曾跟随这艘渔船的出海没有再回来。
带着疑惑,他与徒弟登上这艘渔船,结果现船上的人员都已经被污染源感染,变成异变体。
开场cg的最后,渔民惊恐地呼喊声戛然而止,随后画面从破旧渔船的窗户离开,以俯瞰视角上升。
红色的斑点从渔港快朝雾海城蔓延,直至大半区域都变成被污染的红色。
丢失渔船带回的污染源,导致雾海城陷入严重污染事件,大面积沦陷。
就此,《污染危机》的故事开始。
主角设定上,纪修没有设定明确的人物,将以游戏仓扫描玩家的身体,直接以玩家的本体进行游戏内容的体验。
游戏的开始,玩家将扮演雾海城西獠渔港附近居民,在被封锁的雾海城污染区里求生。
开局就要面临食物短缺、异变体威胁、其他幸存者掠夺,等一系列挑战。
这款游戏,玩家之间将以竞争者的身份共同体验游戏,争夺有限的资源,寻找全面封锁下可以逃生的出路,核心以探索冒险、解谜闯关为主。
对比生化危机系列,纪修主要魔改的设定是在娱乐性上。
穿越前的世界,恐怖游戏最核心的卖点除了感官刺激,还有一系列的娱乐性设定。
例如武器系统、能力系统,等等。
总之就是,让主角拥有在恶劣环境下生存的金手指,让玩家体验到角色的成长与剧情的推进。
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