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“宿主,你莫要再胡乱猜测了。这至高无上之神位于众生之上,已经无数年没有敌手了,所以才创造出这无数的系统,期待能够借这些系统培养出可以与之一战的对手。
至于那些看似娱乐的系统,其实也包含玄机。这无数的平行世界中规则不一,有些系统正是应着这世界规则而生的,正所谓三千大道,殊途同归。
所以那些系统的宿主若是修炼到深处,将不可小觑,说不定真能让这无数年不出手的至高无上之神再出一次手!
至于我为什么选中了你,那是因为你当时正在玩《骑马与砍杀:战团》的衍生游戏,之后又遭遇电流袭击,使你的灵魂多多少少沾染到这《骑马与砍杀:战团》的气息,与本系统有缘,所以才会选择你作为宿主,并带着你重生明末。”
系统见岳云飞说完后还在那里胡思乱想,于是赶紧将他心中所问的答案告知于他。
岳云飞听后虽然觉得此话有理,但他仔细想想后还是觉得有些不对,于是继续在心中向系统继续问道:
“骑砍,你所说那至高无上之神创造了这无数的系统,又希望凭借着这些他所创造出的系统来培养出能够与之一战的对手,我对此很是不解。
虽然前世我未登高位,只是普普通通的一个小老百姓,可凭借着想象,我也能理解那些高手为什么要费劲功夫去培养一些天赋异禀之人的心理。
高处不胜寒,那些高手寂寞已久,所以想方设法地寻找有前途的好苗子,加以培养,以期待他们日后能够与之交手。
就像男生打篮球一般,一边倒的比赛,打多了那些球员们也会感到无趣,只有棋逢对手的比赛,才会使得他们从心中感到真正的开心,而且会使得各自的球技予以增进。
不过那些人都是些凡夫俗子,所以他们所培养之人可以靠着所在世界中的种种资源来强大自身。
可这至高无上之神既然是无限宇宙的统治者,屹立于众生之上,可见那无限宇宙中的资源虽然丰富,可按照能量等级来说应该远远低于他的层次。
他所创造出的系统虽然神奇无比,可靠着这系统和那些低于他能量等级的宇宙资源来成长到他这一程度的话,不显得有些荒谬吗?”
“骑砍……骑砍……你在吗?”过了一会儿,岳云飞见系统没有回复后,遂在心中继续问道。
“宿主你的见识还是太少,这无尽宇宙中所拥有的资源远不是你能够想象的。
而且这至高无上之神虽然是这无尽宇宙的统治者,可他在耗费大法力,创造出这无数的系统后,也是修为大减。
若是你修炼的度能够快于他恢复的度,说不定日后真有机会能够与神一战!”
过了许久,系统好似向神请求了一番后,才回复了他。
岳云飞在听了骑砍系统的回答后恍然大悟,遂不再纠结这些细枝末节,而是切入正题问道:
“骑砍,说了这么久了,我还不知道这骑砍系统有何具体功能呢?它是否也如游戏中那般能够定制兵种呢?”
“本系统虽然名为《骑砍系统》,可功能却与《骑马与砍杀》这款游戏略有不同。
1)先,本系统可以不断进化。诸天万界中有着无数的系统,那些系统在选择宿主之后,若是他们的宿主历练失败的话,这些系统将会破碎成系统碎片。
这些系统碎片能够被其他尚未破碎的系统所吸收,就本系统而言,每花费十万点骑砍点就能吸纳一个系统碎片。
2)其次,本系统目前虽然暂时不可定制兵种,可当你拥有了某些势力的兵种面板后,就可以将此界符合条件的生灵转化为该势力的基础兵种了。
这些转化后的基础兵种不但完全忠于宿主,而且能够长生不老,更是能够通过与敌人的厮杀来获得一定的经验。到了一定程度后,他就可以耗费相应的骑砍点获得进阶,直至成长至该势力的顶级兵种。
3)最后,本系统拥有宿主心心念念的那个武库的部分功能,目前系统可以存取兵种。
当宿主处于非战斗状态时,可以将这些转化后的士卒以每名士卒1点骑砍点的代价存入系统之中。存入其中的兵种,就好似获得了时间停止的能力,不再需要耗费粮草来充饥。
当宿主处于战斗状态时,则需要耗费十倍的骑砍点来将士卒存入系统之中。
但若是想要取出这些兵种的话,则需要宿主处于非战斗状态才行,取出兵种将不耗费骑砍点。”
系统见岳云飞询问其所拥有的功能,由于功能比较繁琐,于是在告知他的同时,还在他的眼前展出了那常人看不见的电子面板,并将这些回复分页显示于他。
岳云飞听到系统暂时没有定制兵种的功能后,不禁有些失落,可转念一想这只是暂时没有定制功能罢了,以后总会有此功能的,遂不再纠结于此了。
不过这系统说了好几次的“骑砍点”到底是什么,让他有些不解,于是在心中问向系统:
“骑砍,你说的那个‘骑砍点’到底是个什么东西?另外它又有什么具体的功能呢?我如何才能够获得它呢?”
由于骑砍点的用途非常之多,无法一一列举,所以系统就大致的与岳云飞说了下:
“这骑砍点是本系统独有的货币,它的用处非常之多。
就如之前所说的那般,它既可以用来进化本系统,又可以用来转化兵种乃至于进阶兵种,随着系统不断增强,这骑砍点也会显得愈重要,用处也会越来越多。
此外,系统可将宿主及宿主遇到的万物都进行数据化,对于那些生灵、死灵,系统会依据他们的实力及各种因素,在他们数据化后赋予他们相应的骑砍点,这些骑砍点会在他们死后掉落。
至于这骑砍点的获取途径,目前来说只有两条:
其一是靠宿主亲手杀戮,即宿主杀戮生灵或死灵后,会获得他们全部的骑砍点;
其二则是靠宿主麾下转化后的军队进行杀戮,他们杀戮生灵或死灵后,会获得他们百分之一的骑砍点。”
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