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【各位学生请注意,认知争夺战即将开始!】
【认知争夺战:由白听寒根据《第五人格》所设计出的赛制,极为新颖,打破了传统的赛制,推陈出新。】
【认知争夺战分为两大阵营,求生者与监管者。】
【求生者:自带三道能量条(队友可见),受到致命伤时可使用一道能量抵消,能量消失后可触短时间加。能量条耗尽则处于“濒死”状态,可缓慢攀爬,可“自起”,长时间处于“濒死”则会流血致死而淘汰。(受伤后走路会留下血迹,监管者可以此进行追踪)】
【监管者:战力得到恐怖强化,无法力敌,无法受伤,可被能力、道具控制,求生者能量耗尽处于“濒死”状态时,监管者可将其捞起,束缚在“认知之椅”上予以淘汰。求生之门降临后,监管者陷入一段时间“狂暴”状态,攻击可以打掉两格能量。】
【求生者需收集散落在各地的“求生碎片”,共5枚,集齐5枚求生碎片可召唤两道“求生之门”,2名以上求生者逃跑算求生者胜利,2名以下求生者逃跑算监管者胜利,2名求生者逃跑则算平局。(求生者携带认知碎片将暴露视野)】
【比赛采取匹配制度,每个队伍拆分为1名监管者、4名求生者进行匹配(不会匹配自己人)。】
【每局比赛固定2o个认知积分,4名求生者出逃,则分别得5分,监管者得零分。3名求生者出逃,则分别得5分,监管者得5分。2名求生者出逃,则分别得5分,监管者得1o分……以此类推。胜利方可额外加5分,求生者胜方积分予以表现最优异者。】
【比赛地图中藏有“认知之石”,获取可随机为求生者增加一项特殊能力。同时“道具箱”分布在地图各个角落,可给予求生者、监管者道具。】
【“认知之椅”是监管者唯一淘汰求生者的主动手段,数量繁多,分布不均匀,只可被场中的道具摧毁,求生者处于“认知之椅”无法移动,可等待队友救援,长时间处于“认知之椅”会被淘汰,第三次坐上“认知之椅”会被瞬间淘汰。】
【比赛时间过半会刷新“地窖”,当仅剩1名求生者时“地窖”自动开启。】
【认知争夺战中的任何障碍物、建筑物都无法被破坏。】
【比赛为期3天,3天之后按照每个队伍的认知积分进行排名。】
【请参赛选手选择阵营分配,1o秒后未选择将随机分配。】
“监管者?”杨越眼睛一亮,“这有点意思啊!”
杨越有想法,那众人也不跟他抢,选了求生者阵容。
【地图匹配中……】
【搁浅之地:巨大的轮船如若朽木般枯萎在浅滩上,周围的大地一片荒芜,到处都是堆积的杂物。】
温不语、温璃、许悠然、赵正被随机传送到“搁浅之地”。
这里的风格有点像是旧时代的海盗风格,破旧的建筑可以看出曾经的辉煌,不过显然是诡异画风,天空是暗沉的,大地是墨绿色的,像是剧毒被混淆在内。
温不语穿着秋叶中学的校服,银灰色的短在这昏暗的环境中显得明亮,那张俊美的面庞显得兴趣缺缺,连打好几个哈欠。
昨天夜里他翻来覆去,拿枕头捂住面部尖叫,简直像个思春的小姑娘,现在想想真想抽自己一个大逼兜。
在来会反复地纠结之中,他还是打开手机给姜沉鱼送了信息。
对方是属于“看到信息会秒回,不会故作矜持的类型”,她回的很快【我没参加那个比赛,我不太喜欢和别人组队。】
【好吧……你这么晚没睡,在干嘛啊?】温不语厚着脸皮问她。
【裁剪衣服。】
【啊?】
【嗯。】
姜沉鱼不是没有情商,只是习惯于“无视情商”,久而久之就养成了这种习惯,不是故意的……她有时候会有点天然呆,想不到该说什么。
以她的家世和天资,也确实不需要在意这种细枝末节,哪怕把情商“抠掉”,她也依旧是无数人高不可攀的姜沉鱼,清冷似月,如若幽灵。
简而言之,姜沉鱼不参赛,于是温不语瞬间石化了……脑海中构思的久别重逢的情节全都碎裂开来,化为乌有。
昨天晚上的心情就像是过山车……刚开始脑海里想着和某人怎样怎样,越想越精神,越想越睡不着,情绪积蓄到一定程度之后,就忍不住信息问了。
问了以后才是这个情节的开始,过山车开始下坠,载着他的小心思沉入谷底,摔个七零八碎。
温不语开始闲逛了,他心想白听寒真是够牛逼的,玩个手游能来灵感,设计出这么新颖的赛制。
《第五人格》这款游戏他也玩过,偶尔也会在抖音上刷到相关视频,清楚一些基础的玩法。
“开局找箱子,先奖励一下。”温不语喃喃,步伐逐渐加快。
前方不远处有一个阴森的小木屋,面积不大,看上去很破,可实际上并无漏洞,有着三个开口,两处无门的长方形开口,一处可供翻越的小窗。
温不语进入屋内一阵搜寻,在角落看到了一个红箱子。
这个红箱子做工简朴,没有任何花哨的纹路,他用力将其掰开,里面模糊一片,如同旋涡般看不分明。
他伸出手,在其中一阵摸索,旋涡越缩越小,某样东西的轮廓也愈清晰,虚握的手掌传来实体的质感。
【手电筒:射出强光照射监管者,阻碍其行动,持续照射一段时间后,监管者将陷入短暂的晕眩(消耗品,耐久度耗光则物品消失)。】
“感觉还挺好玩的……”温不语摩挲着手电筒,想到了白听寒于雨幕中张开领域的那一幕,真是厉害的人啊……
认知争夺战的道具没有便捷的系统背包,只能拿在手里或带在身上,不可同时持有多个道具,但可以“运道具”。
运道具:将手中的道具扔出去,再将地上的道具捡起来再扔出去,循环往复。
“认知争夺战”不鼓励学生太过依赖道具作战,而是希望学生能深耕自己的序列能力,这才是根本。
温不语决定开始浪了,这么新颖的赛制,不浪一下感觉浑身都痒痒。
他不断将手电筒抛起又接住,嘴里哼着小曲,搜寻着监管者的踪迹。
这一点就设计的不好啊,求生者连监管者的位置都不知道,那还怎么浪?
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